我本人觉得一个游戏不是应当也不可以出現一个职业尤其强劲的状况由于一个游戏若是出現了那样的不平衡要素那麼也就表明这一个游戏做得事不健全的,一家独大的状况出現也预兆着别的职业在游戏里边没了发展趋势的室内空间这样一来别的职业也有存有的必需吗?从游戏里边每个职业的多样性和互相抑制这一点大伙儿实际上是可以看出难题的,不管大伙儿如今如何去剖析一个职业的不同之处,大伙儿全是必须搞清楚别的职业毫无疑问拥有 可以抑制这一点的属性,传奇里边的职业无论是在一切层面拥有 多么的强劲的属性,全是更改不上别的层面毫无疑问存有一些不够的客观事实,唯一不一样的地区很有可能便是每个职业的发展前景和特点各有不同罢了,对于说一个职业能够在一个阶段完全的蔑视别的职业的状况我觉得这只不过一个笑话罢了,没人会让那样的状况出現,这只有让一个游戏迈向亡国罢了。
玩战士的情况下一定要多去PK,尽管真正的确在合击传奇的PK这些方面有很多的优点,可是大家假如一点也不学习培训怎样PK得话,毫无疑问对我们都是很不好的,大家都应当多去学习一些游戏方法,享有到游戏的全过程中,许多的游戏玩家都能够享有到大量的游戏快乐,参加游戏的全过程中,一直有很多的游戏玩家都期待能让自身享有到大量的操作流程,期待自身的技术性能秀的更强,但实际上在实战演练PK中,PK的全过程是很惨忍的,彼此全是为了更好地杀掉另一方为目地,假如没法将另一方杀掉得话,毫无疑问就没法享有到爆另一方武器装备的快乐了。
法师打战士则必须布满火雨,随后锁住另一方应用灭赤炎进攻,对决中不但规定法师有优良的跑位方法,也有一点尤其关键,那便是不必全自动开盾,由于全自动开盾没法掌握盾消的時间,盾消之际另一方齐集火击杀大家法师的。法师打法师则没什么方法了,只需立即合击传奇的开盾就可以了,这时候大比拼的是武器装备。假如另一方阵容中有道士,那麼大家就先灭道士,再杀法师,随后最终灭掉战士就可以。